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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/37x2k

Aktuelle Punkteliste für #37x2k

gu
guest il y a une seconde
14'12''
bl
blackboard il y a 11 minutes
12'58''
gu
guest il y a 16 minutes
13'37''
an
anonymous il y a 27 minutes
17'58''
sa
sandwich il y a 50 minutes
13'41''
gu
guest il y a 44 minutes
16'0''
ma
magento il y a 53 minutes
10'22''
ph
phone il y a une heure
4'49''
So
Sophia il y a 2 heures
5'55''
te
teriyaki il y a une heure
15'21''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l8y9k;
19'28''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lq7ke;
9'13''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3ed62;
17'16''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l4x78;
6'13''
Sh
Shopify gelöst Rätsel Nr.#ok47m;
3'59''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lqxrq;
19'42''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3wqq2;
9'29''
cr
credit gelöst Rätsel Nr.#yqewk;
17'34''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#l5ggd;
8'37''
sa
sandwich gelöst Rätsel Nr.#lqxrq;
16'2''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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