6
4
5
2
6
3
4
4
2
1
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/37941

Aktuelle Punkteliste für #37941

gu
guest a second ago
8'53''
an
anonymous 7 minutes ago
14'43''
li
lightroom 25 minutes ago
3'27''
an
anonymous 12 minutes ago
19'37''
ma
masters an hour ago
5'11''
Co
Conference an hour ago
12'49''
fa
family an hour ago
4'4''
gu
guest 2 hours ago
11'52''
an
anonymous an hour ago
6'8''
No
Noah an hour ago
16'30''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lxn61;
16'11''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#o62wr;
15'19''
Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#ov7rd;
8'8''
Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#o684q;
7'22''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#ovge9;
12'29''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#ovge9;
4'51''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#lqpke;
15'12''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#o62wr;
13'34''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#ovge9;
15'20''
fr
freelance gelöst Rätsel Nr.#o684q;
14'55''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024