1
6
1
3
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/0xjm8

Aktuelle Punkteliste für #0xjm8

Bi
Bitcoin vor einer Sekunde
14'39''
gu
guest vor 16 Minuten
3'32''
an
anonymous vor 26 Minuten
12'23''
an
anonymous vor 42 Minuten
14'39''
be
betting vor 44 Minuten
11'12''
an
anonymous vor einer Stunde
8'15''
do
doctors vor einer Stunde
13'57''
gu
guest vor einer Stunde
7'29''
gu
guest vor 29 Minuten
12'55''
la
lawyer vor 2 Stunden
4'57''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3e11n;
4'19''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#l2g65;
18'42''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l8155;
18'19''
wo
workforce gelöst Rätsel Nr.#lqj2q;
4'20''
At
Attorney gelöst Rätsel Nr.#ov79k;
13'42''
bl
blackboard gelöst Rätsel Nr.#3e11n;
18'59''
yo
youtube gelöst Rätsel Nr.#oy729;
12'52''
Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#lqj2q;
18'4''
re
refinancing gelöst Rätsel Nr.#lqj2q;
13'23''
fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#3w1gk;
18'30''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024