1
5
3
6
5
2
3
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok47m

Aktuelle Punkteliste für #ok47m

El
Elijah vor einer Sekunde
8'7''
ou
outsource vor 5 Minuten
4'3''
ov
overtons vor 38 Minuten
13'4''
gu
guest vor 52 Minuten
19'41''
gu
guest vor 41 Minuten
6'37''
li
lightroom vor einer Stunde
6'13''
gu
guest vor einer Stunde
14'5''
re
repair vor 2 Stunden
17'14''
sa
sandwich vor 2 Stunden
3'51''
se
semrush vor einer Stunde
17'26''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#ok002;
9'14''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#oyr49;
4'2''
ph
phone gelöst Rätsel Nr.#remm4;
16'33''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#l9p5r;
4'14''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l9p5r;
3'43''
re
restoration gelöst Rätsel Nr.#lq0wg;
12'29''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#3wn5e;
18'24''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#5669w;
5'36''
ma
magento gelöst Rätsel Nr.#remm4;
6'43''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#3wnrq;
18'3''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024