1
2
5
2
1
6
4
3
2
3
5
4
1
3
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok9p1

Aktuelle Punkteliste für #ok9p1

be
beauty vor einer Sekunde
16'22''
Ho
Hosting vor 12 Minuten
14'56''
gu
guest vor 13 Minuten
13'48''
Wi
William vor 26 Minuten
18'36''
an
anonymous vor 14 Minuten
8'19''
an
anonymous vor 32 Minuten
18'0''
gu
guest vor einer Stunde
6'47''
gu
guest vor 59 Minuten
19'39''
In
Investing vor 40 Minuten
16'10''
an
anonymous vor einer Stunde
15'5''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Mi
Mia gelöst Rätsel Nr.#o62wr;
4'7''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l985q;
17'51''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#lq102;
7'2''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#od89j;
15'0''
Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#lq102;
6'13''
ph
phone gelöst Rätsel Nr.#lxn61;
18'46''
Lo
Logan gelöst Rätsel Nr.#3w0nq;
7'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#o684q;
5'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#o684q;
15'19''
bl
blackboard gelöst Rätsel Nr.#3ez6k;
7'26''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024