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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpn20

Aktuelle Punkteliste für #lpn20

an
anonymous vor einer Sekunde
17'13''
wa
warranty vor 5 Minuten
10'16''
gu
guest vor 27 Minuten
4'29''
re
restoration vor 27 Minuten
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gu
guest vor 25 Minuten
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anonymous vor 36 Minuten
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gu
guest vor 43 Minuten
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gu
guest vor einer Stunde
16'19''
No
Noah vor 2 Stunden
8'7''
an
anonymous vor 2 Stunden
4'34''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#826yx;
3'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#ovm2y;
16'37''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lp8rz;
11'28''
Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#lrvx4;
10'9''
fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#3e2p2;
9'40''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#pnr4r;
3'55''
ch
chocolate gelöst Rätsel Nr.#826yx;
18'26''
Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#l92nr;
16'16''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3w9we;
7'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lxkmp;
14'3''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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