2
5
1
4
4
6
2
4
6
2
3
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3ez6k

Aktuelle Punkteliste für #3ez6k

pr
premium vor einer Sekunde
13'7''
bu
business vor 10 Minuten
4'15''
gu
guest vor 27 Minuten
10'27''
an
anonymous vor 30 Minuten
18'58''
an
anonymous vor einer Stunde
18'35''
ma
makeup vor 26 Minuten
12'25''
an
anonymous vor 51 Minuten
12'22''
cr
crackstreams vor einer Stunde
3'31''
El
Electricity vor 2 Stunden
15'1''
gu
guest vor 2 Stunden
16'8''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#7p67j;
10'43''
Fi
Fitness gelöst Rätsel Nr.#l0nzg;
4'5''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l92nr;
11'44''
in
intergration gelöst Rätsel Nr.#lqgre;
16'33''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#826yx;
4'9''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#826yx;
16'57''
re
refinancing gelöst Rätsel Nr.#okjxm;
19'31''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#5669w;
9'53''
Tr
Treatment gelöst Rätsel Nr.#ovm2y;
11'44''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lxkmp;
5'17''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024