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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmj52

Aktuelle Punkteliste für #lmj52

an
anonymous vor einer Sekunde
12'10''
an
anonymous vor 14 Minuten
16'44''
an
anonymous vor 16 Minuten
14'24''
Ja
Jacob vor 39 Minuten
4'26''
my
myloancare vor 46 Minuten
13'59''
an
anonymous vor einer Stunde
15'51''
re
relief vor 48 Minuten
12'58''
me
medical vor 27 Minuten
10'4''
be
beauty vor einer Stunde
9'38''
Be
Benjamin vor einer Stunde
15'22''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#31g10;
7'38''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#37p8k;
6'23''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l29r5;
6'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l2kp8;
14'45''
in
intergration gelöst Rätsel Nr.#lrmry;
4'33''
In
Internet gelöst Rätsel Nr.#lpjzv;
18'33''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3we7q;
5'30''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lrmry;
16'55''
se
semrush gelöst Rätsel Nr.#lz0ee;
6'45''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#lpjzv;
14'44''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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