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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok47m

Aktuelle Punkteliste für #ok47m

Ha
Hail car vor einer Sekunde
9'32''
an
anonymous vor 12 Minuten
14'55''
re
realtor vor 7 Minuten
14'56''
be
betmgm vor 54 Minuten
13'13''
do
doctors vor 42 Minuten
17'22''
an
anonymous vor 44 Minuten
6'8''
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beauty vor einer Stunde
9'57''
Sh
Shopify vor einer Stunde
11'8''
an
anonymous vor 2 Stunden
18'49''
We
Weight loss vor einer Stunde
7'52''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#3w9we;
17'16''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#pnr4r;
8'2''
Do
Donate gelöst Rätsel Nr.#826yx;
11'47''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#3j7e9;
9'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lrvx4;
11'42''
sa
sandwich gelöst Rätsel Nr.#pnrnz;
9'2''
in
insurance gelöst Rätsel Nr.#3w9we;
13'49''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#okjxm;
7'11''
ou
outsource gelöst Rätsel Nr.#7p65j;
7'2''
fa
family gelöst Rätsel Nr.#jeeq4;
17'47''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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