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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eq88n

Aktuelle Punkteliste für #eq88n

an
anonymous vor einer Sekunde
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guest vor 11 Minuten
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Noah vor 17 Minuten
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re
recovery vor 28 Minuten
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Ga
Gas vor 23 Minuten
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in
intergration vor 38 Minuten
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an
anonymous vor 43 Minuten
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pr
programs vor einer Stunde
14'41''
La
Lawyer vor 56 Minuten
11'57''
an
anonymous vor 2 Stunden
13'48''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#ovpzo;
13'9''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#o6wn3;
11'38''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l89ve;
6'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#ovpzo;
8'12''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l89ve;
4'38''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#3nw8k;
6'38''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l9eqk;
19'53''
be
beauty gelöst Rätsel Nr.#lmp6w;
14'53''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#3nw8k;
11'26''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l9ndk;
4'32''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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