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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eq88n

Aktuelle Punkteliste für #eq88n

mo
motivation vor einer Sekunde
15'15''
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refinancing vor 3 Minuten
11'8''
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anonymous vor 35 Minuten
14'48''
an
anonymous vor 23 Minuten
12'48''
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Treatment vor 36 Minuten
15'6''
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Mason vor einer Stunde
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beauty vor einer Stunde
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Ol
Oliver vor einer Stunde
17'34''
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specialist vor 43 Minuten
20'0''
cr
crackstreams vor 2 Stunden
13'49''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

re
recovery gelöst Rätsel Nr.#l0q5g;
6'19''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#3j4z1;
12'25''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3j4z1;
16'48''
Cl
Claim gelöst Rätsel Nr.#l8nkk;
16'30''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#l0grw;
12'2''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lp1zz;
11'33''
Sh
Shopify gelöst Rätsel Nr.#3wxze;
6'35''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#o6vrj;
13'51''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3j4z1;
16'6''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#3wxze;
19'20''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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