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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qm0wg

Aktuelle Punkteliste für #qm0wg

Co
Conference vor einer Sekunde
11'18''
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make money vor 10 Minuten
6'15''
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Electricity vor 16 Minuten
14'56''
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anonymous vor 27 Minuten
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Pr
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9'18''
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fishing vor 53 Minuten
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l8r02;
10'44''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#l5429;
8'2''
El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#l4zg4;
4'7''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#l0d98;
4'25''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l4zg4;
6'3''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#ok272;
6'18''
Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#l41k4;
3'29''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lxy8p;
9'3''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#l4eqg;
13'2''
Em
Emma gelöst Rätsel Nr.#l4zg4;
13'3''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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