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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/rezp1

Aktuelle Punkteliste für #rezp1

Ol
Olivia vor einer Sekunde
13'55''
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outsource vor 18 Minuten
3'41''
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family vor 16 Minuten
13'55''
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lawyer vor 32 Minuten
12'8''
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Isabella vor 21 Minuten
13'38''
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guest vor einer Stunde
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anonymous vor 56 Minuten
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medical vor 41 Minuten
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gu
guest vor einer Stunde
14'3''
an
anonymous vor einer Stunde
4'37''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

cr
credit gelöst Rätsel Nr.#mnrrw;
13'19''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#zvrpe;
9'37''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#kd4z1;
3'58''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#1n00d;
3'30''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#9wkdx;
17'34''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#9wkdx;
5'1''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#mn58r;
11'7''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#4n1je;
16'7''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qmjne;
12'32''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#mn58r;
5'13''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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