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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/4n1je

Aktuelle Punkteliste für #4n1je

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masters vor einer Sekunde
4'47''
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settlements vor 5 Minuten
9'17''
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guest vor 24 Minuten
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Urgent vor 39 Minuten
10'12''
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motivation vor 59 Minuten
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Paintless vor einer Stunde
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anonymous vor 58 Minuten
4'43''
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finance vor einer Stunde
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Wo
Workers vor einer Stunde
10'41''
Re
Recovery vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#okvjm;
17'58''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#3jz55;
4'22''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lgvgv;
9'4''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#3jz55;
12'22''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#g4492;
13'2''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lqgje;
12'18''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#xzggd;
8'49''
mo
mortgage gelöst Rätsel Nr.#oym41;
12'45''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lqgje;
4'2''
Fi
Fitness gelöst Rätsel Nr.#3jz55;
19'57''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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