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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/4nz15

Aktuelle Punkteliste für #4nz15

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Amelia vor einer Sekunde
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anonymous vor 14 Minuten
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Weight loss vor 15 Minuten
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anonymous vor 45 Minuten
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anonymous vor 13 Minuten
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guest vor 25 Minuten
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Elijah vor 27 Minuten
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sundays dog vor einer Stunde
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fishing vor einer Stunde
7'41''
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Donate vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

re
recovery gelöst Rätsel Nr.#oym41;
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gu
guest gelöst Rätsel Nr.#xzggd;
13'18''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lxkw8;
4'39''
la
lawyer gelöst Rätsel Nr.#od9dp;
11'37''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#oym2p;
14'59''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#37w7j;
8'48''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#l406p;
16'38''
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technology gelöst Rätsel Nr.#od9dp;
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an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#okv52;
10'13''
re
repair gelöst Rätsel Nr.#oym41;
3'24''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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