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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qmjrg

Aktuelle Punkteliste für #qmjrg

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guest vor einer Sekunde
8'0''
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teriyaki vor 15 Minuten
19'43''
an
anonymous vor 9 Minuten
10'53''
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sundays dog vor 28 Minuten
10'57''
Re
Rehab vor 57 Minuten
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su
sundays dog vor einer Stunde
11'45''
ma
make money vor 59 Minuten
14'35''
in
intergration vor 27 Minuten
3'59''
gu
guest vor 2 Stunden
7'47''
gu
guest vor einer Stunde
4'27''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Fi
Fitness gelöst Rätsel Nr.#lxxxd;
6'2''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#o62nx;
18'44''
bl
blackboard gelöst Rätsel Nr.#lxxxd;
10'18''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l4r28;
17'17''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#l42j8;
5'23''
Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#lxjmx;
4'50''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#l48x8;
6'20''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lxxxd;
4'31''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#l81m5;
19'56''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#3e40k;
11'2''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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