2
5
1
3
5
6
6
4
1
6
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l81m5

Aktuelle Punkteliste für #l81m5

yo
youtube vor einer Sekunde
12'53''
Lo
Loans vor 8 Minuten
12'24''
my
myloancare vor 34 Minuten
14'46''
an
anonymous vor 19 Minuten
19'42''
br
brother vor einer Stunde
12'52''
Lo
Logan vor 47 Minuten
11'41''
ch
chocolate vor einer Stunde
11'24''
mo
motivation vor einer Stunde
11'5''
gu
guest vor einer Stunde
17'29''
gu
guest vor einer Stunde
14'25''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Be
Benjamin gelöst Rätsel Nr.#eqyp4;
15'11''
Ja
James gelöst Rätsel Nr.#56w9w;
16'53''
ma
makeup gelöst Rätsel Nr.#mnkjr;
13'58''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#9wn2q;
15'7''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#g4q00;
16'19''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#82wg2;
8'22''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#v04nk;
16'31''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#569m8;
11'26''
re
refinancing gelöst Rätsel Nr.#mn66w;
7'41''
Pa
Paintless gelöst Rätsel Nr.#v01xd;
6'59''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024