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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lm75z

Aktuelle Punkteliste für #lm75z

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anonymous vor 34 Minuten
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damage vor 27 Minuten
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Weight loss vor einer Stunde
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anonymous vor 28 Minuten
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makeup vor 57 Minuten
9'53''
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anonymous vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
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anonymous vor 31 Minuten
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ja
James gelöst Rätsel Nr.#odqv0;
4'17''
bl
blackboard gelöst Rätsel Nr.#l479e;
17'45''
Do
Donate gelöst Rätsel Nr.#lqr5g;
19'20''
Ja
James gelöst Rätsel Nr.#lq102;
13'20''
Ja
Jacob gelöst Rätsel Nr.#odqv0;
5'34''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lq659;
14'46''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3j49y;
14'13''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#3wjgy;
10'4''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#3wjgy;
6'3''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#lqr5g;
11'50''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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