2
1
3
2
5
3
5
6
1
6
3
2
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqr5g

Aktuelle Punkteliste für #lqr5g

pr
programs vor einer Sekunde
10'35''
se
settlements vor 6 Minuten
12'0''
gu
guest vor 12 Minuten
5'51''
an
anonymous vor 23 Minuten
12'27''
my
myloancare vor 26 Minuten
14'18''
gu
guest vor 52 Minuten
11'31''
li
lightroom vor einer Stunde
11'1''
We
Weight loss vor 54 Minuten
10'13''
gu
guest vor 2 Stunden
16'42''
ph
phone vor 2 Stunden
18'6''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#kd5pm;
16'45''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#kd5pm;
8'12''
Mi
Mia gelöst Rätsel Nr.#okvy1;
12'21''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#826q5;
7'34''
fi
fishing gelöst Rätsel Nr.#xzz1x;
12'34''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#lqxrq;
3'36''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#6nmmj;
8'21''
Ja
Jacob gelöst Rätsel Nr.#l9rpx;
15'14''
sa
sandwich gelöst Rätsel Nr.#ok484;
11'46''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lm4yw;
8'49''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024