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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lm75z

Aktuelle Punkteliste für #lm75z

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chocolate för en sekund sedan
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anonymous 13 minuter sedan
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guest 29 minuter sedan
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guest 51 minuter sedan
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Benjamin för en timme sedan
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Hail car 25 minuter sedan
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outsource för en timme sedan
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anonymous 2 timmar sedan
8'29''
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guest för en timme sedan
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#kd5pm;
16'45''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#kd5pm;
8'12''
Mi
Mia gelöst Rätsel Nr.#okvy1;
12'21''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#826q5;
7'34''
fi
fishing gelöst Rätsel Nr.#xzz1x;
12'34''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#lqxrq;
3'36''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#6nmmj;
8'21''
Ja
Jacob gelöst Rätsel Nr.#l9rpx;
15'14''
sa
sandwich gelöst Rätsel Nr.#ok484;
11'46''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lm4yw;
8'49''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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