2
3
6
3
4
2
5
4
4
4
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lm54g

Aktuelle Punkteliste für #lm54g

an
anonymous vor einer Sekunde
12'1''
gu
guest vor 6 Minuten
18'40''
In
Internet vor 35 Minuten
18'49''
de
degree vor 21 Minuten
17'44''
Re
Recovery vor 27 Minuten
19'27''
Pr
Prestashop vor einer Stunde
8'16''
an
anonymous vor einer Stunde
12'40''
Re
Recovery vor 27 Minuten
5'44''
an
anonymous vor 54 Minuten
12'10''
Ha
Hail car vor 2 Stunden
12'54''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Wi
William gelöst Rätsel Nr.#odk8j;
10'26''
st
stock price gelöst Rätsel Nr.#l5ggd;
5'39''
Em
Emma gelöst Rätsel Nr.#v007d;
13'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l5ggd;
3'59''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#v007d;
10'18''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3e2qg;
12'23''
fi
finance gelöst Rätsel Nr.#l4x78;
11'53''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#ok47m;
11'42''
Am
Amelia gelöst Rätsel Nr.#l54gd;
14'22''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#v007d;
7'46''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024