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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lgm6m

Aktuelle Punkteliste für #lgm6m

ph
photography "1 秒前"
17'22''
Ol
Oliver "7 分前"
4'8''
Pa
Paintless "35 分前"
5'2''
Re
Recovery "41 分前"
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gu
guest "48 分前"
18'55''
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blackboard "48 分前"
5'35''
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guest "31 分前"
18'35''
gu
guest "1 時間前"
10'29''
wa
warranty "42 分前"
3'51''
So
Sophia "1 時間前"
14'47''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#mn2n2;
18'58''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#pndrr;
7'47''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#pndnj;
8'35''
re
repair gelöst Rätsel Nr.#jeny5;
11'57''
wa
warranty gelöst Rätsel Nr.#0xgv8;
16'45''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#56jk0;
5'19''
Tr
Treatment gelöst Rätsel Nr.#xzgxp;
19'55''
La
Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#pndrr;
16'1''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4ndz8;
3'37''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#dn4j0;
3'41''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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