1
6
1
5
4
2
4
2
3
1
5
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l22e5

Aktuelle Punkteliste für #l22e5

an
anonymous vor einer Sekunde
9'27''
me
medical vor 13 Minuten
8'6''
ma
magento vor 18 Minuten
16'13''
Am
Amelia vor 28 Minuten
5'31''
Be
Benjamin vor 20 Minuten
12'13''
Av
Ava vor 27 Minuten
15'50''
an
anonymous vor 44 Minuten
12'5''
Ja
Jacob vor 46 Minuten
16'18''
be
betmgm vor 52 Minuten
6'19''
an
anonymous vor 2 Stunden
5'44''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#mnrrw;
5'23''
Sh
Shopify gelöst Rätsel Nr.#kd4z1;
5'26''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#1n749;
17'51''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#zvzmv;
14'0''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#eq7mn;
19'1''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#mnz7z;
18'29''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4nz15;
6'38''
Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#zvrpe;
13'26''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#eq7mn;
11'4''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4nz15;
5'51''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024