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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/6n11j

Aktuelle Punkteliste für #6n11j

Fi
Fitness vor einer Sekunde
11'33''
re
repair vor 16 Minuten
12'56''
pe
petrol vor 17 Minuten
11'41''
re
relief vor 23 Minuten
5'4''
ma
makeup vor 57 Minuten
11'37''
an
anonymous vor 52 Minuten
4'57''
Co
Conference vor 51 Minuten
19'30''
Ev
Evelyn vor einer Stunde
9'34''
Do
Donate vor einer Stunde
9'51''
Ev
Evelyn vor einer Stunde
10'4''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

cr
credit gelöst Rätsel Nr.#mnrrw;
13'19''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#zvrpe;
9'37''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#kd4z1;
3'58''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#1n00d;
3'30''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#9wkdx;
17'34''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#9wkdx;
5'1''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#mn58r;
11'7''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#4n1je;
16'7''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qmjne;
12'32''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#mn58r;
5'13''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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