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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/56pyr

Aktuelle Punkteliste für #56pyr

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anonymous vor 5 Minuten
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guest vor 17 Minuten
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guest vor 53 Minuten
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intergration vor 21 Minuten
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sell cash vor 55 Minuten
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an
anonymous vor einer Stunde
3'26''
gu
guest vor einer Stunde
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Ha
Hail car vor einer Stunde
9'58''
me
medical vor 39 Minuten
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

cr
credit gelöst Rätsel Nr.#mnrrw;
13'19''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#zvrpe;
9'37''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#kd4z1;
3'58''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#1n00d;
3'30''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#9wkdx;
17'34''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#9wkdx;
5'1''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#mn58r;
11'7''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#4n1je;
16'7''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qmjne;
12'32''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#mn58r;
5'13''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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