4
5
4
1
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/yqknk

Aktuelle Punkteliste für #yqknk

Ga
Gas vor einer Sekunde
3'40''
gu
guest vor 5 Minuten
13'45''
La
Lawyer vor 17 Minuten
11'1''
ma
masters vor 33 Minuten
4'55''
an
anonymous vor 36 Minuten
12'53''
Lo
Loans vor einer Stunde
13'17''
mo
motivation vor einer Stunde
15'1''
Pa
Paintless vor einer Stunde
19'37''
gu
guest vor 2 Stunden
11'17''
an
anonymous vor 38 Minuten
9'55''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

te
technology gelöst Rätsel Nr.#3jk95;
14'51''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#lr9j0;
4'17''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3e4zk;
15'11''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l982r;
14'33''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#lqejg;
14'43''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3jk95;
18'25''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#3j474;
16'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oy2x9;
17'50''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#o622j;
5'0''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#o622j;
7'25''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024