6
5
6
4
3
1
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lr9j0

Aktuelle Punkteliste für #lr9j0

se
settlements vor einer Sekunde
13'12''
pr
programs vor 13 Minuten
12'54''
Tr
Trading vor 18 Minuten
11'28''
an
anonymous vor 58 Minuten
14'26''
Lo
Loans vor einer Stunde
10'28''
te
technology vor 21 Minuten
15'19''
re
repair vor 52 Minuten
14'9''
gu
guest vor 39 Minuten
19'3''
La
Lawyer vor 2 Stunden
5'32''
in
insurance vor einer Stunde
18'8''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#6n9pr;
17'44''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n14g;
17'43''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#g4pm4;
19'31''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#21zw9;
3'23''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#6nz8q;
11'59''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#xz411;
9'7''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#4n14g;
17'24''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n14g;
16'50''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#21zw9;
19'25''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#xz4nx;
17'54''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024