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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/xzvvd

Aktuelle Punkteliste für #xzvvd

Wi
William vor einer Sekunde
13'27''
re
restoration vor 5 Minuten
5'26''
pe
petrol vor 28 Minuten
14'44''
ph
phone vor 10 Minuten
15'26''
se
sell cash vor einer Stunde
4'35''
Ab
Abigail vor 26 Minuten
13'34''
gu
guest vor einer Stunde
8'49''
an
anonymous vor einer Stunde
14'3''
an
anonymous vor 49 Minuten
12'46''
re
repair vor einer Stunde
16'22''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

La
Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#l8nkk;
8'18''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#lp1zz;
10'19''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3wxze;
17'23''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l0grw;
12'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lxvvd;
4'45''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#oy4en;
9'42''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lrgm0;
4'59''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3j4z1;
17'33''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#okze4;
10'13''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l0q5g;
8'38''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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