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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/okze4

Aktuelle Punkteliste für #okze4

Mi
Mia vor einer Sekunde
4'29''
gu
guest vor 16 Minuten
14'6''
Cl
Classes vor 26 Minuten
13'54''
Pa
Paintless vor 30 Minuten
5'28''
gu
guest vor 25 Minuten
19'12''
an
anonymous vor 43 Minuten
11'24''
Wi
William vor einer Stunde
13'10''
Lo
Logan vor einer Stunde
12'11''
so
social vor 2 Stunden
8'32''
he
healthcare vor 2 Stunden
5'18''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#lz2qe;
17'36''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l0py8;
3'35''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#l595r;
11'36''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#o6eej;
6'20''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lp25r;
14'8''
Ja
James gelöst Rätsel Nr.#lzyje;
6'33''
ma
majority gelöst Rätsel Nr.#odd27;
8'53''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l595r;
19'14''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#l9nyr;
17'5''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l595r;
19'24''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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