2
6
3
4
1
6
4
3
2
6
1
5
2
5
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odx67

Aktuelle Punkteliste für #odx67

fa
farmstand vor einer Sekunde
12'33''
re
recovery vor 16 Minuten
19'36''
Ha
Hail car vor 13 Minuten
15'56''
me
medical vor 59 Minuten
4'29''
gu
guest vor 60 Minuten
16'30''
ph
phone vor 34 Minuten
7'16''
Is
Isabella vor einer Stunde
5'45''
Ga
Gas vor einer Stunde
18'7''
an
anonymous vor 2 Stunden
11'11''
El
Electricity vor 2 Stunden
16'7''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Re
Rehab gelöst Rätsel Nr.#re5vy;
9'57''
fr
freelance gelöst Rätsel Nr.#g4z61;
6'37''
so
social gelöst Rätsel Nr.#6n9dx;
19'53''
fr
freelance gelöst Rätsel Nr.#82p4e;
11'19''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#56yer;
16'29''
bl
blackboard gelöst Rätsel Nr.#v0yed;
12'39''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#pn07z;
13'33''
Sh
Shopify gelöst Rätsel Nr.#je7y9;
15'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#56yer;
3'26''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#je7y9;
7'4''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024