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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odx67

Aktuelle Punkteliste für #odx67

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anonymous vor einer Sekunde
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anonymous vor 6 Minuten
15'4''
de
degree vor 14 Minuten
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Ma
Mason vor 25 Minuten
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an
anonymous vor 28 Minuten
16'8''
Ja
Jacob vor 26 Minuten
19'11''
re
refinancing vor 43 Minuten
3'20''
mo
motivation vor einer Stunde
10'10''
an
anonymous vor 2 Stunden
7'39''
an
anonymous vor einer Stunde
14'59''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#v0pzy;
13'41''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#re0n0;
13'11''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#pnvyg;
14'22''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#21gr9;
18'40''
sh
shopping gelöst Rätsel Nr.#21r05;
13'2''
de
degree gelöst Rätsel Nr.#xzd4d;
5'42''
fa
family gelöst Rätsel Nr.#821dx;
7'0''
ch
chocolate gelöst Rätsel Nr.#zv15e;
9'36''
At
Attorney gelöst Rätsel Nr.#g42nv;
10'34''
In
Internet gelöst Rätsel Nr.#xzk77;
13'48''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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