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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/je7y9

Aktuelle Punkteliste für #je7y9

Pa
Paintless vor einer Sekunde
18'34''
ph
photography vor 5 Minuten
10'24''
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farmstand vor 26 Minuten
15'8''
ma
majority vor 17 Minuten
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Ev
Evelyn vor einer Stunde
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shopping vor einer Stunde
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anonymous vor 21 Minuten
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guest vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
6'11''
la
lawyer vor einer Stunde
7'6''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

re
repair gelöst Rätsel Nr.#567rw;
6'27''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#4n1je;
4'26''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#zvw7v;
10'17''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#dng80;
3'54''
sh
shopping gelöst Rätsel Nr.#zvw7v;
14'20''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#7pd09;
13'46''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#1nvrd;
7'43''
re
restoration gelöst Rätsel Nr.#mn56r;
17'25''
Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#eqzv7;
7'2''
pe
petrol gelöst Rätsel Nr.#0x482;
8'47''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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