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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/82p4e

Aktuelle Punkteliste für #82p4e

Sh
Shopify vor einer Sekunde
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mortgage vor 16 Minuten
10'24''
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brother vor 16 Minuten
9'15''
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sundays dog vor 57 Minuten
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anonymous vor 40 Minuten
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Charlotte vor 34 Minuten
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Workers vor einer Stunde
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lawyer vor einer Stunde
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an
anonymous vor 2 Stunden
12'50''
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outsource vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#eqzv7;
9'1''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0x482;
15'29''
Lo
Logan gelöst Rätsel Nr.#567rw;
8'38''
sh
shopping gelöst Rätsel Nr.#dng80;
6'16''
Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#wrjgk;
7'14''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#xzvk1;
15'52''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#1nvrd;
15'27''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#wrjgk;
17'57''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#mn56r;
19'21''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#g4z94;
15'46''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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