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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/dnqq2

Aktuelle Punkteliste für #dnqq2

Be
Benjamin vor einer Sekunde
15'35''
ma
masters vor 9 Minuten
16'48''
an
anonymous vor 20 Minuten
19'21''
an
anonymous vor 58 Minuten
10'43''
Wo
Workers vor 27 Minuten
6'24''
gu
guest vor 33 Minuten
6'36''
re
refinancing vor 32 Minuten
15'41''
an
anonymous vor einer Stunde
9'8''
Ol
Oliver vor 2 Stunden
17'0''
an
anonymous vor 35 Minuten
15'5''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ho
Hosting gelöst Rätsel Nr.#kdj85;
8'35''
In
Internet gelöst Rätsel Nr.#qm0wg;
19'48''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#yqkvp;
17'55''
fr
freelance gelöst Rätsel Nr.#g40m1;
18'45''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#g40m1;
13'34''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#21m2z;
17'49''
Ho
Hosting gelöst Rätsel Nr.#re140;
14'5''
La
Lawyer gelöst Rätsel Nr.#21m2z;
15'3''
cr
crackstreams gelöst Rätsel Nr.#qmpjv;
15'9''
Re
Rehab gelöst Rätsel Nr.#0x508;
9'22''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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