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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/g40m1

Aktuelle Punkteliste für #g40m1

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Hosting vor einer Sekunde
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Lawyer vor 9 Minuten
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Benjamin vor 18 Minuten
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Benjamin vor 21 Minuten
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betting vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
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Trading vor einer Stunde
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Abigail vor 2 Stunden
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gu
guest vor einer Stunde
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anonymous vor 59 Minuten
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

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farmstand gelöst Rätsel Nr.#l9nyr;
16'17''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#odd27;
5'46''
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semrush gelöst Rätsel Nr.#ovn0z;
19'57''
re
realtor gelöst Rätsel Nr.#l4kwp;
4'28''
re
realtor gelöst Rätsel Nr.#l458g;
7'10''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l9nyr;
10'0''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#l4kwp;
17'47''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#37kp9;
15'30''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#l0py8;
9'21''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#o650n;
15'11''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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