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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/yqkx1

Aktuelle Punkteliste für #yqkx1

Pa
Paintless vor einer Sekunde
5'14''
la
lawyer vor 4 Minuten
13'26''
an
anonymous vor 25 Minuten
17'32''
ma
make money vor 48 Minuten
18'25''
bl
blackboard vor 54 Minuten
13'8''
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Sophia vor 46 Minuten
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overtons vor 32 Minuten
17'3''
Ha
Hail car vor einer Stunde
14'54''
an
anonymous vor 2 Stunden
13'45''
cr
crackstreams vor 2 Stunden
11'36''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#yqkvp;
10'34''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qm799;
19'39''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0x508;
4'14''
ma
magento gelöst Rätsel Nr.#0xej8;
11'23''
ma
majority gelöst Rätsel Nr.#yq8wn;
17'41''
in
insurance gelöst Rätsel Nr.#qm0wg;
10'39''
ou
outsource gelöst Rätsel Nr.#yqkvp;
16'5''
Wi
William gelöst Rätsel Nr.#qmr09;
6'4''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0x508;
15'43''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#xzd88;
5'47''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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