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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovge9

Aktuelle Punkteliste für #ovge9

fa
farmstand vor einer Sekunde
15'44''
an
anonymous vor 16 Minuten
18'15''
Wo
Workers vor 16 Minuten
13'45''
gu
guest vor 51 Minuten
8'18''
Ga
Gas vor einer Stunde
5'42''
gu
guest vor einer Stunde
11'6''
fi
fishing vor einer Stunde
3'22''
Wo
Workers vor 38 Minuten
15'22''
fa
farmstand vor einer Stunde
17'30''
Tr
Treatment vor 2 Stunden
19'44''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3ez6k;
17'58''
so
software gelöst Rätsel Nr.#oyd4k;
14'55''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#3ezdg;
18'46''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3w0nq;
11'34''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#o62wr;
13'8''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l57mw;
5'32''
mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#lx7ep;
15'38''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lx7ep;
9'25''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oyd4k;
5'57''
fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#lxn61;
7'38''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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