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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok7j2

Aktuelle Punkteliste für #ok7j2

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Fitness vor 14 Minuten
12'19''
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anonymous vor 15 Minuten
13'59''
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Olivia vor 49 Minuten
3'27''
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Recovery vor 53 Minuten
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Oliver vor 41 Minuten
14'1''
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family vor einer Stunde
8'58''
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Shopify vor 33 Minuten
5'39''
sh
shopping vor 32 Minuten
10'44''
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lightroom vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#dn4j0;
12'12''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#dn8dv;
18'46''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#g4wk4;
9'44''
Lo
Logan gelöst Rätsel Nr.#pndnj;
3'54''
se
settlements gelöst Rätsel Nr.#mn2n2;
3'48''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#dn8dv;
19'20''
Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#dn442;
7'13''
da
damage gelöst Rätsel Nr.#0xgv8;
10'25''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#jeny5;
18'50''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#mn2n2;
15'42''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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