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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmv2r

Aktuelle Punkteliste für #lmv2r

an
anonymous vor einer Sekunde
3'31''
gu
guest vor 7 Minuten
11'52''
bl
blackboard vor 19 Minuten
12'38''
Co
Conference vor 41 Minuten
12'4''
an
anonymous vor einer Stunde
13'58''
so
social vor 29 Minuten
6'21''
At
Attorney vor 27 Minuten
18'36''
se
semrush vor einer Stunde
6'35''
gu
guest vor einer Stunde
11'11''
cr
crackstreams vor 2 Stunden
5'41''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ab
Abigail gelöst Rätsel Nr.#0x508;
10'3''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#yq8wn;
15'58''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#kdyd1;
14'31''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#yq8wn;
10'52''
La
Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#qmgke;
18'24''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#4nze5;
11'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qmgke;
13'51''
se
settlements gelöst Rätsel Nr.#qmpjv;
6'20''
ou
outsource gelöst Rätsel Nr.#qmgke;
11'58''
cr
crackstreams gelöst Rätsel Nr.#qmr09;
13'17''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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