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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qmgke

Aktuelle Punkteliste für #qmgke

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fishing vor einer Sekunde
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repair vor 6 Minuten
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Elijah vor 14 Minuten
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Evelyn vor 54 Minuten
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guest vor einer Stunde
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anonymous vor 28 Minuten
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Oliver vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
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family vor 35 Minuten
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guest vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

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anonymous gelöst Rätsel Nr.#5600d;
17'55''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#zvwvn;
11'21''
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Emma gelöst Rätsel Nr.#zvwvn;
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an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#5600d;
15'45''
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#820vk;
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gu
guest gelöst Rätsel Nr.#xzjjd;
12'54''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qm5ev;
3'58''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#v0pzy;
18'18''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#820vk;
18'40''
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Liam gelöst Rätsel Nr.#zv15e;
17'48''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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