3
3
6
4
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/820n5

Aktuelle Punkteliste für #820n5

Sh
Shopify vor einer Sekunde
5'26''
Ol
Oliver vor 15 Minuten
9'54''
an
anonymous vor 24 Minuten
8'19''
Mi
Mia vor 45 Minuten
10'6''
gu
guest vor einer Stunde
12'26''
so
social vor 33 Minuten
14'5''
Is
Isabella vor 49 Minuten
6'26''
be
betmgm vor einer Stunde
4'42''
gu
guest vor einer Stunde
8'1''
Ja
Jacob vor 54 Minuten
19'0''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3wxze;
8'11''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lrgm0;
18'57''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#l0q5g;
18'17''
be
beauty gelöst Rätsel Nr.#oy4en;
7'59''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#oy4en;
19'15''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3wdx0;
4'55''
ma
majority gelöst Rätsel Nr.#lr5w1;
8'16''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3wdx0;
16'29''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lqr92;
4'51''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#oy4en;
8'52''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024