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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/56v18

Aktuelle Punkteliste für #56v18

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anonymous vor 7 Minuten
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guest vor 51 Minuten
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restoration vor 31 Minuten
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sundays dog vor 29 Minuten
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stock price vor einer Stunde
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guest vor einer Stunde
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Pa
Paintless vor 2 Stunden
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bl
blackboard vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#316z6;
8'42''
Am
Amelia gelöst Rätsel Nr.#3n2k9;
19'51''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#316z6;
12'48''
Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#3n2k9;
6'20''
At
Attorney gelöst Rätsel Nr.#lqmpq;
14'14''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#lzgwe;
18'7''
mo
mortgage gelöst Rätsel Nr.#lmj7r;
11'41''
cr
crackstreams gelöst Rätsel Nr.#l8912;
19'32''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#o6253;
17'3''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#o6y0n;
6'43''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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