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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/pny50

Aktuelle Punkteliste für #pny50

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anonymous vor 18 Minuten
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Loans vor 15 Minuten
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an
anonymous vor 43 Minuten
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anonymous vor einer Stunde
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programs vor einer Stunde
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guest vor einer Stunde
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petrol vor einer Stunde
13'16''
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Ava vor 2 Stunden
6'38''
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betting vor einer Stunde
10'28''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Am
Amelia gelöst Rätsel Nr.#lgex4;
18'42''
re
repair gelöst Rätsel Nr.#oyq06;
17'54''
cr
crackstreams gelöst Rätsel Nr.#l2p98;
18'32''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#37n71;
13'41''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#lq27q;
10'6''
be
betting gelöst Rätsel Nr.#3wyxe;
18'27''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oyv06;
19'12''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oyq06;
4'35''
me
medical gelöst Rätsel Nr.#lgex4;
7'44''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oy12n;
3'29''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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