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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmj7r

Aktuelle Punkteliste für #lmj7r

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recovery vor einer Sekunde
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Olivia vor 14 Minuten
14'10''
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guest vor 20 Minuten
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Lawsuit vor 14 Minuten
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anonymous vor einer Stunde
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relief vor einer Stunde
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Gas vor einer Stunde
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Ev
Evelyn vor 55 Minuten
9'6''
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Mia vor 2 Stunden
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medical vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3j459;
17'29''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3jv91;
18'15''
Pa
Paintless gelöst Rätsel Nr.#l2rz9;
3'56''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3jv91;
7'26''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#lr2kj;
5'53''
El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#3jx09;
8'14''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lr2kj;
15'44''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#lz4zn;
13'2''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l50mw;
4'56''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3jx09;
15'2''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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