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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/0xj4g

Aktuelle Punkteliste für #0xj4g

Ja
Jacob vor einer Sekunde
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restoration vor 17 Minuten
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guest vor 24 Minuten
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cr
crackstreams vor 50 Minuten
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makeup vor einer Stunde
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Workers vor 45 Minuten
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ma
magento vor einer Stunde
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gu
guest vor 2 Stunden
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anonymous vor 2 Stunden
5'51''
Tr
Trading vor einer Stunde
6'24''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Am
Amelia gelöst Rätsel Nr.#lgex4;
18'42''
re
repair gelöst Rätsel Nr.#oyq06;
17'54''
cr
crackstreams gelöst Rätsel Nr.#l2p98;
18'32''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#37n71;
13'41''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#lq27q;
10'6''
be
betting gelöst Rätsel Nr.#3wyxe;
18'27''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oyv06;
19'12''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oyq06;
4'35''
me
medical gelöst Rätsel Nr.#lgex4;
7'44''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oy12n;
3'29''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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