3
6
6
5
1
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/v0my4

Aktuelle Punkteliste für #v0my4

Tr
Trading a second ago
12'9''
gu
guest 11 minutes ago
6'0''
an
anonymous 34 minutes ago
15'11''
gu
guest 13 minutes ago
8'56''
an
anonymous 44 minutes ago
11'3''
gu
guest an hour ago
19'48''
gu
guest an hour ago
11'18''
su
sundays dog 2 hours ago
6'11''
an
anonymous an hour ago
16'48''
Cl
Classes an hour ago
17'0''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ja
James gelöst Rätsel Nr.#lxvvd;
4'25''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lxyjx;
5'56''
Do
Donate gelöst Rätsel Nr.#lx56p;
15'18''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#o692q;
6'59''
st
stock price gelöst Rätsel Nr.#l0grw;
3'28''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#o692q;
8'49''
Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#l0grw;
7'38''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3wdx0;
3'45''
ch
chocolate gelöst Rätsel Nr.#lxyjx;
6'14''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lqr92;
19'22''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024