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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oymyn

Aktuelle Punkteliste für #oymyn

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Automotive il y a une seconde
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brother il y a 14 minutes
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Oliver il y a 13 minutes
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motivation il y a 40 minutes
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Logan il y a 35 minutes
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Investing il y a une heure
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Charlotte il y a une heure
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anonymous il y a une heure
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gu
guest il y a 2 heures
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Re
Rehab il y a une heure
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#pnw20;
17'52''
fi
fishing gelöst Rätsel Nr.#odk8j;
9'34''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3j5z9;
13'54''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#odk8j;
11'50''
mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#yqewk;
10'33''
ou
outsource gelöst Rätsel Nr.#l8y9k;
15'40''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l8y9k;
4'10''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#l4x78;
5'14''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#yqewk;
10'57''
fi
fishing gelöst Rätsel Nr.#3ed62;
13'23''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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