2
6
5
4
2
2
3
1
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ov2p4

Aktuelle Punkteliste für #ov2p4

Ha
Hail car vor einer Sekunde
12'46''
an
anonymous vor 7 Minuten
19'24''
Ab
Abigail vor 33 Minuten
11'49''
be
beauty vor 15 Minuten
12'40''
in
insurance vor 43 Minuten
5'31''
te
technology vor 48 Minuten
16'41''
ph
photography vor einer Stunde
12'2''
an
anonymous vor 52 Minuten
8'33''
an
anonymous vor einer Stunde
13'43''
ch
chocolate vor 2 Stunden
3'30''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#xzd88;
9'38''
sh
shopping gelöst Rätsel Nr.#v0dr9;
4'46''
Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#yq8wn;
5'56''
sa
sandwich gelöst Rätsel Nr.#re140;
8'11''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#4nze5;
3'59''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#4nze5;
14'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qmpjv;
8'38''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#wr95e;
18'46''
pe
petrol gelöst Rätsel Nr.#0x508;
6'26''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qm0wg;
14'17''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024