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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/okze4

Aktuelle Punkteliste für #okze4

fi
finance vor einer Sekunde
14'5''
El
Elijah vor 16 Minuten
5'33''
Am
Amelia vor 35 Minuten
4'41''
ma
magento vor 11 Minuten
3'59''
te
teriyaki vor 17 Minuten
18'37''
an
anonymous vor einer Stunde
17'27''
ma
makeup vor 49 Minuten
19'28''
Am
Amelia vor 2 Stunden
13'2''
li
lightroom vor einer Stunde
16'24''
an
anonymous vor 59 Minuten
17'10''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

so
social gelöst Rätsel Nr.#lq0m9;
13'43''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#eqqg4;
8'27''
in
intergration gelöst Rätsel Nr.#lzwjy;
18'59''
fi
fishing gelöst Rätsel Nr.#lzk6e;
18'40''
Re
Rehab gelöst Rätsel Nr.#l4vg8;
12'10''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#l8pgx;
10'38''
bu
business gelöst Rätsel Nr.#mnnqq;
7'21''
st
stock price gelöst Rätsel Nr.#lzwjy;
15'42''
Ga
Gas gelöst Rätsel Nr.#ovp2k;
8'47''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#mnnqq;
13'38''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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