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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o6n4j

Aktuelle Punkteliste für #o6n4j

Cl
Classes vor einer Sekunde
9'15''
gu
guest vor 12 Minuten
6'4''
At
Attorney vor 30 Minuten
6'30''
gu
guest vor 39 Minuten
18'29''
so
social vor einer Stunde
5'53''
pr
programs vor einer Stunde
5'22''
gu
guest vor 41 Minuten
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an
anonymous vor 27 Minuten
14'7''
so
social vor 35 Minuten
14'12''
No
Noah vor 2 Stunden
5'12''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

te
technology gelöst Rätsel Nr.#eqgq2;
10'39''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#21d9z;
8'15''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#jenge;
19'55''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#rey2y;
7'57''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#jenge;
13'12''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#re86j;
18'20''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#zv6pv;
14'31''
fi
fishing gelöst Rätsel Nr.#rer0y;
5'21''
bl
blackboard gelöst Rätsel Nr.#21ymd;
5'58''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#eqgq2;
4'29''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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